Go语言中make和new的区别

程序的运行都需要内存,比如像变量的创建、函数的调用、数据的计算等。所以在需要内存的时候就要申请内存,进行内存分配。在 C/C++ 这类语言中,内存是由开发者自己管理的,需要主动申请和释放,而在 Go 语言中则是由该语言自己管理的,开发者不用做太多干涉,只需要声明变量,Go 语言就会根据变量的类型自动分配相应的内存。

Go 语言程序所管理的虚拟内存空间会被分为两部分:堆内存栈内存。栈内存主要由 Go 语言来管理,开发者无法干涉太多,堆内存才是我们开发者发挥能力的舞台,因为程序的数据大部分分配在堆内存上,一个程序的大部分内存占用也是在堆内存上。

小提示:我们常说的 Go 语言的内存垃圾回收是针对堆内存的垃圾回收。

变量的声明、初始化就涉及内存的分配,比如声明变量会用到 var 关键字,如果要对变量初始化,就会用到 = 赋值运算符。除此之外还可以使用内置函数 new 和 make,这两个函数在前面的代码中已经见过,它们的功能非常相似,但可能还是比较迷惑,今天就基于内存分配,进而引出内置函数 new 和 make,学习他们的不同,以及使用场景。

变量

变量的声明

var s string //使用var关键字声明一个变量

该示例只是声明了一个变量 s,类型为 string,并没有对它进行初始化,所以它的值为 string 的零值,也就是 “"(空字符串)。

之前学到 string 其实是个值类型,现在我们来声明一个指针类型的变量试试,如下所示:

var sp *string

发现也是可以的,但是它同样没有被初始化,所以它的值是 *string 类型的零值,也就是 nil。

变量的赋值

变量可以通过 = 运算符赋值,也就是修改变量的值。如果在声明一个变量的时候就给这个变量赋值,这种操作就称为变量的初始化。如果要对一个变量初始化,可以有三种办法。

  • 声明时直接初始化,比如 var s string = “我的Blog”。
  • 声明后再进行初始化,比如 s=“我的Blog”(假设已经声明变量 s)。
  • 使用 := 简单声明,比如 s:=“我的Blog”。

小提示:变量的初始化也是一种赋值,只不过它发生在变量声明的时候,时机最靠前。也就是说,当你获得这个变量时,它就已经被赋值了。

下面通过代码演示

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func main() {
   var s string
   s = "张三"
   fmt.Println(s)
}
运行结果
张三

看下面的代码

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func main() {
   var sp *string
   fmt.Println(sp)
   *sp = "Golang"
   fmt.Println(*sp)
}
运行结果
<nil>
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x108979a]

可以看到通过var直接声明一个指针 此时他的值是nil 而对于值类型来说,即使只声明一个变量,没有对其初始化,该变量也会有分配好的内存。 在下面的示例中,我声明了一个变量 s,并没有对其初始化,但是可以通过 &s 获取它的内存地址。这其实是 Go 语言帮我们做的,可以直接使用。

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func main() {
   var s string
   fmt.Printf("%p\n",&s)
}
运行结果
0xc00010c210

于是可以得到结论:如果要对一个变量赋值,这个变量必须有对应的分配好的内存,这样才可以对这块内存操作,完成赋值的目的

小提示:其实不止赋值操作,对于指针变量,如果没有分配内存,取值操作一样会报 nil 异常,因为没有可以操作的内存。

所以一个变量必须要经过声明、内存分配才能赋值,才可以在声明的时候进行初始化。指针类型在声明的时候,Go 语言并没有自动分配内存,所以不能对其进行赋值操作,这和值类型不一样。

小提示:map 和 chan 也一样,因为它们本质上也是指针类型。

所以下面这段代码就会报错

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func main() {
	var mp map[string]int
	mp["小米"] = 16
}
运行结果
panic: assignment to entry in nil map

new 函数

上面我们发现声明指针后是没有分配内存的,那么new函数就是用来分配内存的

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func main() {
   var sp *string
   fmt.Println(sp)
   sp = new(string)//关键点
   fmt.Println(sp)
   *sp = "张三"
   fmt.Println(*sp)
}
运行结果
<nil>
0xc000010250
张三

通过结果我们发现 sp = new(string)执行后 指针sp就指向了0xc000010250 再给这块内存赋值就没问题了。

内置函数 new 的作用是什么呢?可以通过它的源代码定义分析,如下所示:

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// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type

它的作用就是根据传入的类型申请一块内存,然后返回指向这块内存的指针,指针指向的数据就是该类型的零值。

变量初始化

值类型初始化

不在多说了,看下演示代码即可

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type person struct {
	name string
	age  int
}

func main() {
	var s string = "golang"
	s1 := "golang2"
	p := person{name: "张三", age: 18}
}

指针变量初始化

在前面我们知道了 new 函数可以申请内存并返回一个指向该内存的指针,但是这块内存中数据的值默认是该类型的零值,在一些情况下并不满足业务需求。比如我想得到一个 *person 类型的指针,并且它的 name 是张三、age 是 20,但是 new 函数只有一个类型参数,并没有初始化值的参数,此时该怎么办呢?要达到这个目的可以自定义一个函数,对指针变量进行初始化,如下所示:

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type person struct {
	name string
	age  int
}

func NewPerson() *person{
   p:=new(person)
   p.name = "张三"
   p.age = 20
   return p
}
func main() {
	pp := NewPerson()
	fmt.Print(pp)
}
运行结果
&{张三 20}

也可以对NewPerson函数进行优化,让他可以接受参数

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type person struct {
	name string
	age  int
}

func NewPerson(name string, age int) *person {
	p := new(person)
	p.name = name
	p.age = age
	return p
}
func main() {
	pp := NewPerson("李四", 22)
	fmt.Print(pp)
}

运行结果
&{李四 22}

make 函数

在使用 make 函数创建 map 的时候,其实调用的是 makemap 函数,如下所示:

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// makemap implements Go map creation for make(map[k]v, hint).
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap{
  //省略无关代码
}

makemap 函数返回的是 *hmap 类型,而 hmap 是一个结构体,它的定义如下面的代码所示:

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// A header for a Go map.
type hmap struct {
   // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
   // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
   count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
   flags     uint8
   B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
   noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
   hash0     uint32 // hash seed
   buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
   oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
   nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
   extra *mapextra // optional fields
}

可以看到,我们平时使用的 map 关键字其实非常复杂,它包含 map 的大小 count、存储桶 buckets 等。要想使用这样的 hmap,不是简单地通过 new 函数返回一个 *hmap 就可以,还需要对其进行初始化,这就是 make 函数要做的事情,如下所示:

m:=make(map[string]int,10)

是不是发现 make 函数和上一小节中自定义的 NewPerson 函数很像?其实 make 函数就是 map 类型的工厂函数,它可以根据传递它的 K-V 键值对类型,创建不同类型的 map,同时可以初始化 map 的大小。

小提示:make 函数不只是 map 类型的工厂函数,还是 chan、slice 的工厂函数。它同时可以用于 slice、chan 和 map 这三种类型的初始化。

总结

new 函数只用于分配内存,并且把内存清零,也就是返回一个指向对应类型零值的指针。new 函数一般用于需要显式地返回指针的情况,不是太常用。

make 函数只用于 slice、chan 和 map 这三种内置类型的创建和初始化,因为这三种类型的结构比较复杂,比如 slice 要提前初始化好内部元素的类型,slice 的长度和容量等,这样才可以更好地使用它们。